Медиапланирование CS Play

Движок планирования строит расписание вещания для ваших цифровых экранов. Вы задаёте кампании, объявления, частоты и ограничения, а движок собирает плейлист, который бесшовно повторяется на экране.

Эта документация объясняет каждую настройку, влияющую на результат, — чтобы вы могли предсказывать и контролировать то, что попадает на экран.

Что делает движок

Получив набор кампаний с настройками, движок:

  • Размещает каждую кампанию с запрошенной частотой — кампания с периодом 60 секунд играет в среднем раз в 60 секунд на протяжении всей петли.

  • Распределяет показы каждой кампании максимально равномерно, не допуская скучивания.

  • Не даёт двум показам одной кампании встать подряд — в том числе через границу петли.

  • Разводит конкурентов, если назначены категории разделения.

  • Заполняет непроданное время заглушками по заданным вами правилам.

  • Предупреждает до решения, когда запрошенные настройки несовместимы, и отчитывается о достигнутом качестве после — см. Качество планирования.

Как читать эту документацию

Если вы впервые имеете дело с движком планирования, начните со Структуры плейлиста — она определяет три строительных элемента (блок, петля, медиаплан), на которые опираются все остальные страницы.

Затем настройте кампании:

Настройка Управляет

Частота

Как часто играет кампания

Длительность блока

Ритм плейлиста и качество распределения

Стартовый блок

С какого блока начинает редкая кампания

Группы объявлений и ротация

Какие объявления играют вместе и как чередуются

Периоды активности

Календарные периоды, когда кампания, группа или объявление в эфире

Категории разделения

Какие кампании нужно держать порознь

Заглушки

Что играет в непроданное время

Политики работы плейлиста

Как движок реагирует на овербукинг и пустое время

Компактная сводка всех настроек — в Справочнике настроек.

Терминология

Документация следует единой терминологии CityScreen. Ключевые термины:

Кампания

Серия рекламных сообщений с определённой целью и расписанием; единица частоты и отчётности.

Объявление

Креатив, подготовленный к показу, — креатив плюс настройки размещения (длительность, порядок, периоды активности). Единица, которую движок расставляет по плейлистам.

Креатив

Содержание объявления — медиа-ассет или набор ассетов (видео, изображение, HTML5) с единым стилем и посланием.

Плейлист

Упорядоченная последовательность объявлений, назначенных к показу на экране.

Петля

Полный круг ротации плейлиста; когда она завершается, воспроизведение начинается заново. В русскоязычной DOOH-среде известна как «рекламный цикл» или сленговое «барабан», в англоязычной индустрии — loop.

Показ (спот)

Единичное воспроизведение объявления на экране.

Заглушка

Некоммерческий контент, занимающий непроданное время.

Полный индустриальный глоссарий — в компоненте Терминология.