Программатик-реклама
Программатик-реклама позволяет внешним источникам спроса покупать рекламный инвентарь на ваших экранах через автоматизированные торги в реальном времени (RTB). В CS Play программатик-спрос поступает через CS Context — supply-side платформу (SSP) CityScreen.
Как это работает
-
Когда на вашем экране освобождается рекламный слот, CS Context проводит аукцион в реальном времени среди подключённых источников спроса.
-
CS Play передаёт в запросе вашу минимальную цену (floor), и выиграть может только ставка выше неё.
-
Если ставка выигрывает, креатив доставляется и воспроизводится на экране.
-
Источник спроса получает подтверждение показа (proof-of-play).
Креативы, одобренные в CS Context, приходят в CS Play уже подтверждёнными и без собственного списка экранов. CS Play готовит их под все разрешения ваших экранов с GID и показывает креатив там, где CS Context вернул его на слот, — так что на каких экранах креатив может выйти, решается в CS Context.
| Настройка подключения к CS Context — см. Интеграции. |
Подготовка экранов к программатик-продажам
Прежде чем экран можно будет продавать программатически, внешние системы должны уметь его идентифицировать и знать его физические характеристики. Понадобятся две вкладки экрана: Настройки и Метаданные.
Шаг 1: задайте GID
Откройте раздел Экраны, выберите экран и перейдите на вкладку Настройки. Заполните поле GID — глобальный идентификатор, по которому внешние программатик-системы ссылаются на фрейм этого экрана. Этот же GID используется в Excel-медиапланах при массовом создании кампаний.
Шаг 2: заполните метаданные
Перейдите на вкладку Метаданные (полное описание полей — на странице Параметры экрана) и в блоке Доступность включите Доступен для programmatic ★. Дальше заполните всё, что сможете:
-
Размещение — в помещении или на улице.
-
Физические размеры — ширина и высота видимой области конструкции.
-
Можно бронировать по дням / Можно бронировать по часам — с какой дробностью разрешено бронировать этот инвентарь.
Рекомендуется также указать Адрес, Сторону (A/B латиницей) и загрузить Фотографии экрана — покупатели инвентаря видят эти данные при выборе размещений.
★ — вместе с GID из шага 1 это всё, что проверяет сам CS Play. Остальное системе безразлично, а покупателю — нет: карточка без размеров, адреса и фотографий выгружается наравне с полной, её просто не выбирают.
Атрибуты инвентаря
На вкладке Метаданные оператор описывает физическую конструкцию — и ровно эти же сведения уходят наружу как атрибуты, по которым RTB-покупатель фильтрует инвентарь и делает ставки. Ниже перечислено, что именно уходит, чтобы время, потраченное на вкладку, тратилось на то, что на что-то влияет.
От чего зависит, попадёт ли экран в выгрузку
CS Play отдаёт экран в CS Context, когда выполнено всё перечисленное:
-
плеер, за которым он закреплён, активен и находится в состоянии Активен;
-
экран активен и не в архиве;
-
у экрана заполнен GID;
-
у этого экрана включено Доступен для programmatic.
Больше не проверяется ничего. Экран без размеров, адреса и фотографий выгружается точно так же, как заполненный, — его просто никогда не выберут. Если выключить Доступен для programmatic, экран исчезнет из следующей выгрузки инвентаря.
Переключатель управляет выгрузкой на любом уровне лицензии, включая Lite: экран Lite с выключенным переключателем тоже не предлагается.
Какие атрибуты выгружаются по каждому экрану
| Атрибут | Откуда берётся |
|---|---|
GID |
Вкладка Настройки. Именно по нему покупатель ссылается на размещение. |
Разрешение |
Из фрейма: ширина и высота в пикселях и положение экрана на холсте плеера. Как метаданные не редактируется. |
Критерии |
Вкладка Критерии экрана, выгружаются по названиям. Так покупатель фильтрует ваш инвентарь вашим же словарём — см. Критерии, описывающие экран. |
Расписание работы |
Выводится из расписания экрана: дни и интервалы времени, когда он вообще вещает. |
Можно бронировать по дням, Можно бронировать по часам |
Блок Доступность. Сообщают покупателю, с какой дробностью можно бронировать слот. |
Физические размеры |
Физическая ширина и Физическая высота — размер самой конструкции, в отличие от разрешения. |
Размещение |
В помещении или на улице. |
Адрес, Сторона, Описание |
Текстовое описание размещения. Сторона — A или B латиницей. |
OTS, GRP |
Показатели аудитории с вкладки Метаданные. Выгружаются как есть: CS Play их не считает и не проверяет. |
Наклон |
Угол наклона поверхности. Поле доступно только для стационарной установки. |
Этаж, Высота потолка |
Только для экранов в помещении. |
Азимут, Высота над землёй |
Только для уличных экранов. |
Простой |
Доля времени, в течение которого конструкция предположительно не работает. |
Фотографии |
Изображения, загруженные на вкладке Метаданные. Покупатели смотрят на них при выборе размещений. |
Два атрибута берутся не с экрана, а с плеера, за которым закреплён главный фрейм, и на вкладке Метаданные показаны только для чтения:
-
Установка — стационарная или мобильная;
-
Координаты — широта и долгота.
Меняются они на плеере, а не на экране.
| Атрибуты выгружаются по экранам — внутри записи плеера, отдельным элементом на каждый экран. Плеер с двумя экранами отдаёт две записи со своими критериями, размерами и расписаниями. Если интеграция жалуется на отсутствующий адрес или OTS, проверьте, что она читает запись экрана, а не плеера. |
Выделение программатик-слота
Программатик-слот — это эфирное время, которое CS Play отдаёт рекомендательной системе, когда его не занимает прямая реклама. Выделить его можно тремя способами:
- Программатик-объявление в заглушке или программатик-кампании
-
В кампании со стратегией Заглушка по частоте или Программатик по частоте создайте рекламное объявление типа Программатик и укажите в поле Порядок запроса источник рекомендаций CS Context. Когда подходит слот, плеер запрашивает креатив у рекомендательной системы.
- Обычное объявление заглушки, отданное в программатик
-
Либо включите у обычного объявления в кампании-заглушке опцию Участвовать в программатик-продажах. Контент заглушки играет как обычно, но его слот предлагается для программатик-замещения. На уровне Lite эта опция всегда включена и не выключается, поэтому слот каждого объявления-заглушки предлагается в программатик.
- Кастомный HTML5-креатив
-
Медиа-овнер может продать слот напрямую рекламодателю, который предоставляет собственный HTML5-креатив. Креатив запускается локально на плеере и может использовать мост
csPlayerDataдля адаптации к контексту экрана. Подробнее см. Интерактивы и HTML5.
| О том, как заглушки и программатик-стратегии встраиваются в рекламный блок, см. Стратегии кампаний. |
Типы сделок
CS Context поддерживает две модели сделок:
- RTB (Real-Time Bidding)
-
Открытый аукцион, в котором за каждый показ через CS Context конкурируют несколько источников спроса. Слот достаётся самой высокой ставке выше вашей минимальной цены (floor).
- Приватная сделка
-
Заранее согласованное соглашение с конкретным покупателем с фиксированными ценами и приоритетным доступом к вашему инвентарю.
См. также
-
Интеграции — настройка CS Context и Sedooh
-
Интерактивы и HTML5 — кастомные HTML5-креативы для прямых продаж слотов
-
Стратегии кампаний — заглушки и программатик-стратегии