Программатик-реклама

Программатик-реклама позволяет внешним источникам спроса покупать рекламный инвентарь на ваших экранах через автоматизированные торги в реальном времени (RTB). В CS Play программатик-спрос поступает через CS Context — supply-side платформу (SSP) CityScreen.

Как это работает

  1. Когда на вашем экране освобождается рекламный слот, CS Context проводит аукцион в реальном времени среди подключённых источников спроса.

  2. CS Play передаёт в запросе вашу минимальную цену (floor), и выиграть может только ставка выше неё.

  3. Если ставка выигрывает, креатив доставляется и воспроизводится на экране.

  4. Источник спроса получает подтверждение показа (proof-of-play).

Креативы, одобренные в CS Context, приходят в CS Play уже подтверждёнными и без собственного списка экранов. CS Play готовит их под все разрешения ваших экранов с GID и показывает креатив там, где CS Context вернул его на слот, — так что на каких экранах креатив может выйти, решается в CS Context.

Настройка подключения к CS Context — см. Интеграции.

Подготовка экранов к программатик-продажам

Прежде чем экран можно будет продавать программатически, внешние системы должны уметь его идентифицировать и знать его физические характеристики. Понадобятся две вкладки экрана: Настройки и Метаданные.

Шаг 1: задайте GID

Откройте раздел Экраны, выберите экран и перейдите на вкладку Настройки. Заполните поле GID — глобальный идентификатор, по которому внешние программатик-системы ссылаются на фрейм этого экрана. Этот же GID используется в Excel-медиапланах при массовом создании кампаний.

Вкладка «Настройки» экрана с полем GID

Шаг 2: заполните метаданные

Перейдите на вкладку Метаданные (полное описание полей — на странице Параметры экрана) и в блоке Доступность включите Доступен для programmatic ★. Дальше заполните всё, что сможете:

  • Размещение — в помещении или на улице.

  • Физические размеры — ширина и высота видимой области конструкции.

  • Можно бронировать по дням / Можно бронировать по часам — с какой дробностью разрешено бронировать этот инвентарь.

Рекомендуется также указать Адрес, Сторону (A/B латиницей) и загрузить Фотографии экрана — покупатели инвентаря видят эти данные при выборе размещений.

Вкладка «Метаданные» экрана

★ — вместе с GID из шага 1 это всё, что проверяет сам CS Play. Остальное системе безразлично, а покупателю — нет: карточка без размеров, адреса и фотографий выгружается наравне с полной, её просто не выбирают.

Атрибуты инвентаря

На вкладке Метаданные оператор описывает физическую конструкцию — и ровно эти же сведения уходят наружу как атрибуты, по которым RTB-покупатель фильтрует инвентарь и делает ставки. Ниже перечислено, что именно уходит, чтобы время, потраченное на вкладку, тратилось на то, что на что-то влияет.

От чего зависит, попадёт ли экран в выгрузку

CS Play отдаёт экран в CS Context, когда выполнено всё перечисленное:

  • плеер, за которым он закреплён, активен и находится в состоянии Активен;

  • экран активен и не в архиве;

  • у экрана заполнен GID;

  • у этого экрана включено Доступен для programmatic.

Больше не проверяется ничего. Экран без размеров, адреса и фотографий выгружается точно так же, как заполненный, — его просто никогда не выберут. Если выключить Доступен для programmatic, экран исчезнет из следующей выгрузки инвентаря.

Переключатель управляет выгрузкой на любом уровне лицензии, включая Lite: экран Lite с выключенным переключателем тоже не предлагается.

Какие атрибуты выгружаются по каждому экрану

Атрибут Откуда берётся

GID

Вкладка Настройки. Именно по нему покупатель ссылается на размещение.

Разрешение

Из фрейма: ширина и высота в пикселях и положение экрана на холсте плеера. Как метаданные не редактируется.

Критерии

Вкладка Критерии экрана, выгружаются по названиям. Так покупатель фильтрует ваш инвентарь вашим же словарём — см. Критерии, описывающие экран.

Расписание работы

Выводится из расписания экрана: дни и интервалы времени, когда он вообще вещает.

Можно бронировать по дням, Можно бронировать по часам

Блок Доступность. Сообщают покупателю, с какой дробностью можно бронировать слот.

Физические размеры

Физическая ширина и Физическая высота — размер самой конструкции, в отличие от разрешения.

Размещение

В помещении или на улице.

Адрес, Сторона, Описание

Текстовое описание размещения. Сторона — A или B латиницей.

OTS, GRP

Показатели аудитории с вкладки Метаданные. Выгружаются как есть: CS Play их не считает и не проверяет.

Наклон

Угол наклона поверхности. Поле доступно только для стационарной установки.

Этаж, Высота потолка

Только для экранов в помещении.

Азимут, Высота над землёй

Только для уличных экранов.

Простой

Доля времени, в течение которого конструкция предположительно не работает.

Фотографии

Изображения, загруженные на вкладке Метаданные. Покупатели смотрят на них при выборе размещений.

Два атрибута берутся не с экрана, а с плеера, за которым закреплён главный фрейм, и на вкладке Метаданные показаны только для чтения:

  • Установка — стационарная или мобильная;

  • Координаты — широта и долгота.

Меняются они на плеере, а не на экране.

Атрибуты выгружаются по экранам — внутри записи плеера, отдельным элементом на каждый экран. Плеер с двумя экранами отдаёт две записи со своими критериями, размерами и расписаниями. Если интеграция жалуется на отсутствующий адрес или OTS, проверьте, что она читает запись экрана, а не плеера.

Выделение программатик-слота

Программатик-слот — это эфирное время, которое CS Play отдаёт рекомендательной системе, когда его не занимает прямая реклама. Выделить его можно тремя способами:

Программатик-объявление в заглушке или программатик-кампании

В кампании со стратегией Заглушка по частоте или Программатик по частоте создайте рекламное объявление типа Программатик и укажите в поле Порядок запроса источник рекомендаций CS Context. Когда подходит слот, плеер запрашивает креатив у рекомендательной системы.

Обычное объявление заглушки, отданное в программатик

Либо включите у обычного объявления в кампании-заглушке опцию Участвовать в программатик-продажах. Контент заглушки играет как обычно, но его слот предлагается для программатик-замещения. На уровне Lite эта опция всегда включена и не выключается, поэтому слот каждого объявления-заглушки предлагается в программатик.

Кастомный HTML5-креатив

Медиа-овнер может продать слот напрямую рекламодателю, который предоставляет собственный HTML5-креатив. Креатив запускается локально на плеере и может использовать мост csPlayerData для адаптации к контексту экрана. Подробнее см. Интерактивы и HTML5.

О том, как заглушки и программатик-стратегии встраиваются в рекламный блок, см. Стратегии кампаний.

Типы сделок

CS Context поддерживает две модели сделок:

RTB (Real-Time Bidding)

Открытый аукцион, в котором за каждый показ через CS Context конкурируют несколько источников спроса. Слот достаётся самой высокой ставке выше вашей минимальной цены (floor).

Приватная сделка

Заранее согласованное соглашение с конкретным покупателем с фиксированными ценами и приоритетным доступом к вашему инвентарю.

См. также