Как делаются фотографии
Каждая фотография начинается с события показа: плеер сообщает CamGrabber, что на фрейме стартовало объявление, и CamGrabber берёт стоп-кадр с камеры, привязанной к этому фрейму. Что и как часто фотографируется — решают политики, доставляемые с сервера CS Play.
Первые выходы каждого объявления
По умолчанию CamGrabber фотографирует первые выходы каждого объявления — из коробки первые 2 показа. С платной лицензией количество настраивается в веб-интерфейсе CS Play (например, первые 10 выходов) через политики настроек экрана.
100% покрытие кампании
С платной лицензией кампанию можно отметить в веб-интерфейсе опцией 100% фотопокрытие: фотографируется каждый выход кампании. Используйте для кампаний, где рекламодатель требует полного фотоподтверждения.
Ежедневное расписание пересъёмки
С платной лицензией можно задать время ежедневного фотоотчёта. В настроенный момент счётчики фотографий граббера сбрасываются, и он фотографирует всё заново настроенное число раз. Так получается свежее ежедневное подтверждение, что экран играет свой контент.
Программатические выходы
Программатические выходы (CS Context) фотографируются на каждом показе — это работает даже с бесплатной лицензией. Фотографии передаются в SSP и дальше в DSP как подтверждение воспроизведения. Архив программатик-фотографий сервер хранит настраиваемое время.
Интерактивные креативы
Интерактивный (HTML) креатив может проигрывать несколько разных роликов внутри одного объявления. Чтобы сфотографировать каждый, креатив сам запрашивает фотографии через события JS API плеера:
| Переменная | Значение |
|---|---|
|
Сколько стоп-кадров сделать. |
|
Интервал между последовательными стоп-кадрами. |
|
Задержка перед первым стоп-кадром. |
Механизм событий на стороне плеера — в Создании интерактивных объявлений.
Время фотографии — это время съёмки
Каждая фотография помечается моментом, когда она была сделана. Фотографии, загруженные позже из офлайн-кеша (см. Загрузка, кеш и повторы), показывают в разделе «Фотофиксация» настоящее время съёмки.