Глоссарий

Термины, специфичные для CS Play — экраны и фреймы, кампании и планирование, воспроизведение. Определения ведутся централизованно в общем компоненте терминологии. Индустриальный словарь OOH/DOOH — в глоссарии индустрии.

период активности (activity window)

Календарный интервал, в течение которого кампания, группа объявлений или объявление находится в эфире — «период активности» в настройках кампании и объявления. У сущности может быть несколько периодов (флайтовое расписание); эффективное время в эфире — пересечение периодов кампании, группы и объявления.

группа объявлений (ad group)

Набор объявлений внутри одной кампании, играющий как единое целое: каждый выход кампании показывает ровно одну группу, группы чередуются от выхода к выходу. Позволяет одной кампании ротировать разные версии или продукты, оставаясь единицей частоты, бюджета и отчётности.

показ / выход ролика (ad play) (ad play)

Один состоявшийся показ объявления на экране на полную длительность. Показы отправляются плеером в статистику и лежат в основе отчётности, биллинга и подтверждения показов. Один показ может породить множество контактов (impressions), если вблизи экрана находится несколько человек.

Термин индустрии: ad play.

Единица размещения в CS Play. Объединяет один или несколько медиафайлов с настройками показа — длительностью, расписанием, таргетингом — и планируется в плейлисты в виде слотов. Объявление может содержать несколько файлов под разные разрешения, чтобы экраны с разными пропорциями играли подходящий файл.

автоматическая кампания (автокампания) (automatic campaign)

Кампания, которую планировщик расписывает сам. Два вида: по частоте — задаются даты, время и частота каждого объявления, а эвристический планировщик собирает и обновляет плейлисты всех целевых экранов; по триггерам — объявления получают имена триггеров, которые вызывают внешние системы. Подписи в прежних версиях интерфейса: «Авто по частоте», «Авто по триггерам»; в текущем стратегия по триггерам называется «Триггеры».

продолжительность рекламного блока (block duration)

Длина рекламного блока — единицы ритма, вокруг которой строится плейлист; настройка «продолжительность рекламного блока» в плейлисте. Обычно 60 или 120 секунд. Частоты и стартовые блоки считаются в блоках этой длины.

кампания (campaign) (campaign)

Группа связанных объявлений, управляемых вместе. Настройки уровня кампании — период, стратегия, частота, таргетинг — действуют на все объявления внутри; объявления добавляют собственные параметры показа поверх.

композитный экран (composite screen) (composite screen)

Видеостена — несколько физических дисплеев, собранных в сетку и играющих одно большое изображение. Каждая панель работает под управлением собственного плеера; мастер-фрейм задаёт общий такт, а подчинённые фреймы синхронизируют воспроизведение с ним, поэтому смена контента происходит одновременно по всей стене.

критерии (criteria) (criteria)

Метки, назначаемые плеерам, экранам и фреймам: классифицируют инвентарь и управляют таргетингом. Кампания с таргетингом по критериям автоматически охватывает все экраны, подходящие под выражение критериев, включая добавленные позже.

циклограмма (прогноз воспроизведения) (cyclogram)

Прогноз того, что один экран воспроизвёл бы по блокам, если бы часы стояли на выбранном будущем моменте; строится по текущим кампаниям, плейлистам и расписаниям. Показывает овербукинг, недостающие файлы и конфликты категорий до выхода в эфир. Ничего из циклограммы не было воспроизведено: она только прогнозирует эфир. В интерфейсе — «Циклограммы».

дашборд (dashboard)

Страница, где состояние видно с одного взгляда. В CS Play — дашборд инвентаря: занятость и овербукинг каждого фрейма по всей сети.

аудит действий (events audit)

Хронологический журнал действий пользователей в аккаунте CS Play — кто что изменил и когда. Фильтруется по периоду, типу действия и автору; охватывает изменения кампаний, объявлений, экранов, плееров, расписаний, плейлистов и настроек.

заглушка (filler)

Кампания, объявления которой заполняют эфир, оставшийся после размещения коммерческих кампаний: собственные промо, объявления площадки, оформительский контент — экран не уходит в чёрное между платными показами. Виды: системная заглушка и заглушка по частоте.

заглушка по частоте (filler by frequency)

Заглушка с собственной частотой: участвует в планировании как коммерческая кампания — учитывается в ритме, распределяется равномерно, частота гарантируется. Для заглушек с контрактными обязательствами.

режим отображения заглушки (filler display mode)

Настройка объявления-заглушки: сколько раз оно играет в блоке — «как минимум 1 раз», «только 1 раз» или «по необходимости» (по умолчанию; добирает только остаток, возможно ни разу).

порядок отображения заглушки (filler display order)

Настройка объявления-заглушки: где в блоке оно может стоять — «в произвольном порядке» (по умолчанию) или «после рекламного выхода», сразу за коммерческим показом, образуя чередование «реклама — заглушка».

парк (парк экранов, парк плееров) (fleet)

Все плееры и экраны одного оператора как одно целое, которое разворачивают, обновляют и мониторят (развернуть весь парк, обновить весь парк).

фрейм (frame) (frame)

Независимо играющая зона в выводе плеера. У каждого плеера есть хотя бы один фрейм; разбиение вывода на несколько фреймов даёт каждой зоне собственные плейлисты, критерии и переменные — при одновременном воспроизведении. Из фреймов собираются экраны; объявления планируются и доставляются пофреймово.

геозона (geofence)

Сама область: многоугольник из координат, привязанный к объявлению. Объявление выходит, только когда текущее положение плеера внутри неё; без геозоны объявление выходит везде, где оно нацелено. Приём таргетинга по таким областям называется геофенсингом.

Термин индустрии: geofencing.

компоновка группы (распределённая / склеенная) (group layout)

Как объявления активной группы размещаются внутри одного выхода кампании: распределённо — каждое объявление отдельным показом, равномерно по выходу; склеенно (опция «склеить объявления») — объявления идут подряд одним непрерывным показом.

ротация групп (group rotation)

Поочерёдная ротация групп объявлений по выходам кампании: группа 1 играет в первом выходе, группа 2 — во втором, затем снова группа 1. Показ всех G групп занимает G выходов кампании.

интерактивное объявление (interactive advertisement) (interactive advertisement)

HTML5-объявление — папка с index.html, которую плеер отображает в web-view. В отличие от обычного объявления-сайта общается с плеером через JavaScript-мост (csBackend на PC и Android, события postMessage на Smart TV): получает метаданные экрана, фрейма и кампании, может управлять собственной длительностью и возвращает результаты показа — например, programmatic-данные.

рекламный цикл (разг. «барабан», допустимо «петля») (loop)

Кратчайший отрезок плейлиста, после которого рисунок повторяется — целое число рекламных блоков, содержащее целое число показов каждой кампании и каждого варианта объявления. Движок планирует один такой цикл; экран проигрывает его снова и снова. В публичных текстах предпочтительно «рекламный цикл» или «барабан»; «петля» допустима и встречается в документации. Внутренняя единица солвера, тоже называемая «циклом» (НОК до размножения), — отдельное понятие спецификации и наружу не выносится.

ручная кампания (manual campaign)

Кампания без собственных настроек показа — каталог объявлений, которые вручную добавляются в плейлисты как ручные слоты. Используется для точного управления плейлистом и фиксированных размещений.

медиафайл (media file) (media file)

Файл в медиатеке, используемый как контент объявления: изображение (PNG, JPG), видео (MP4, MOV), HTML5-пакет (ZIP с index.html) или ссылка на сайт. Одно объявление может включать несколько медиафайлов под разные разрешения экранов.

медиаплан (media plan)

Сгенерированное расписание вещания экрана: петля, спроецированная на календарное время и ограниченная периодами активности каждой кампании.

метаданные (metadata)

Описательные данные установки, экрана или фрейма — GID, тип установки, физический размер, адрес, координаты, фото, OTS, — которые SSP и покупатели читают до подключения. HTML5-креативы также могут читать метаданные экрана, фрейма и кампании через мост плеера.

овербукинг (overbooking)

Состояние, при котором суммарные частотные требования активных кампаний превышают доступное эфирное время в блоке. Дашборд подсвечивает овербукинг по экранам и периодам; предварительный анализ предупреждает о нём до фиксации расписания.

фотофиксация (photo capture)

Фотоподтверждение того, что реклама действительно шла: IP-камера (CamGrabber) фотографирует физический экран — реальную конструкцию, а не отрендеренный кадр — в моменты показа отслеживаемых объявлений. Фото доступны в CMS по кампаниям и объявлениям и выгружаются ZIP по фильтру; расписания съёмки и офлайн-доставка покрывают кампании целиком.

размещение (группа кампаний) (placement)

Именованная одноуровневая группа кампаний, например все кампании одного медиаплана, заказа клиента или периода продаж. Размещения фильтруют список кампаний и позволяют менять статус многих кампаний сразу; мастер «Массовое создание» создаёт размещение из Excel-медиаплана. Не физическое место и не тип размещения конструкции (в помещении / на улице) из CS Deals.

вердикт планирования (planning verdict)

Итог качества для каждого спланированного плейлиста и кампании: pass — достигнуто лучшее возможное качество; warning — план валиден, но мягкое правило нарушено или интервалы чуть хуже потолка; failure — нарушено жёсткое правило. Каждый вердикт ниже pass сопровождается причинами и сравнением ожидаемого с фактическим.

политика работы плейлиста (playback policy)

Настройка плейлиста, определяющая обращение с пустым временем и овербукингом: «Точное соблюдение частоты», «Точное с возможностью овербукинга», «Превышение частоты», «Понижение частоты», «Игнорирование частоты» либо полностью ручной плейлист.

плеер / CS Player (player)

Под одним именем живут две вещи. Приложение воспроизведения работает на устройстве — PC под Windows/Linux, Android, Raspberry Pi или панель Smart TV (Tizen SSSP / webOS Signage), — загружает запланированный контент и воспроизводит его по плейлистам, расписаниям и правилам кампаний, отчитываясь о показах и переживая временную потерю сети. Аккаунт плеера (страница «Плееры») представляет одно такое устройство на платформе: имя, разрешение, фреймы, гео-метаданные, учётные данные подключения и слот лицензии — каждый активный плеер расходует одну лицензию, а из его фреймов собираются экраны.

плейлист (playlist) (playlist)

Упорядоченный список объявлений, подготовленный для воспроизведения на фрейме. Состоит из слотов, расположенных в заданной последовательности; плеер проигрывает плейлист циклически согласно привязанному расписанию.

предварительная проверка (pre-flight check)

Анализ, который движок выполняет до решения: сообщает о невозможных стартовых блоках, перегруженных блоках, деградировавших потолках интервалов и овербукинге — чтобы настройки можно было поправить до фиксации расписания.

предзагрузка (preload) (preload)

Фоновая загрузка следующего объявления, пока текущее ещё на экране, — смена происходит без видимого разрыва. Поддерживается на всех платформах; работа без предзагрузки (меньше нагрузка на устройство, медленнее смена) доступна только на PC и Android.

программатик-кампания (programmatic campaign)

Кампания, которая работает как автоматическая по частотам, но открывает экранный инвентарь для торгов в реальном времени от внешних источников спроса через SSP CS Context. Экраны требуют настройки GID и метаданных, прежде чем программатик-спрос сможет до них добраться.

подтверждение показов (proof of play, PoP) (proof of play)

Автоматический отчёт, подтверждающий что конкретное объявление было показано на конкретном экране в конкретное время. Стандартная верификация доставки в DOOH. Не путать с фотофиксацией — фотографическим доказательством с физической камеры.

насыщенность (занятость) (saturation)

Доля доступного эфирного времени фрейма, которую занимает запланированный контент, в процентах по периодам. Бывает больше 100%, если в периоде овербукинг. В интерфейсе: вкладка экрана «Насыщенность», дашборд «Занятость инвентаря». В отрасли проданную долю называют заполняемостью.

Термин индустрии: occupancy rate.

расписание (schedule) (schedule)

План, определяющий когда играет плейлист: период, время суток и дни недели. Расписание назначается одному или нескольким экранам; плеер переключает плейлисты по расписаниям.

экран (screen) (screen)

Логическая поверхность вещания, на которую таргетируются кампании. Собирается из фреймов плеера: обычный экран — ровно один фрейм одного плеера, композитный объединяет фреймы (возможно, нескольких плееров) в видеостену. Несёт критерии, метаданные и переменные; лицензии экраны не расходуют — лицензии принадлежат плеерам.

PIN экрана / PIN подключения (screen PIN) (screen PIN)

Одноразовый код, связывающий устройство с аккаунтом плеера (в старой терминологии аккаунт назывался экраном — отсюда имя). Либо шестизначный PIN, сгенерированный на странице «Параметры» плеера и вводимый на устройстве, либо шестисимвольный код, который показывает неподключённое устройство и который вводится в CS Play. Подключение с новым PIN переносит идентичность плеера на это устройство, отключая предыдущее.

слот (slot) (slot)

Одна позиция в плейлисте, занятая одним объявлением; длительность слота равна длительности объявления. Планировщик заполняет слоты согласно частоте и стратегии кампании.

стартовый блок (номер стартового блока) (starting block)

Для кампании, играющей реже раза в блок: блок первого появления — «номер стартового блока» в настройках кампании; далее кампания повторяется каждые N блоков. Значения вне диапазона заворачиваются на эквивалентный допустимый блок.

системная заглушка (system filler)

Заглушка без собственной частоты — чистое заполнение: покрывает время, оставшееся после размещения коммерческих кампаний и заглушек по частоте.

триггерное объявление (trigger advertisement) (trigger advertisement)

Объявление, выходящее по внешнему событию, а не в обычном ритме плейлиста. Триггеры запускаются через локальный HTTP API плеера — немедленно (interrupt) или через очередь (queue, queue-or-interrupt, queue-or-discard) — либо с сервера. Не поддерживается на Smart TV.

триггерная кампания (trigger campaign)

Автоматическая кампания триггерного вида: по расписанию в ней ничего не выходит. У каждого объявления есть уникальное имя триггера, и объявление выходит, только когда его называет триггерное событие — через HTTP API плеера, приложение CS Play Trigger или в заданное время. В интерфейсе — стратегия «Триггеры» (в прежних версиях «Авто по триггерам»). Требует тарифа Enterprise.

См. также: trigger advertisement.

стараться не снижать частоту (try not to lower frequency)

Опция кампании, освобождающая её от пропорционального замедления при овербукинге: её частота остаётся как запрошено, пока остальной микс растягивается. Стоит качества распределения и действует, лишь пока такие кампании суммарно занимают не больше половины блока.

переменная (variable) (variable)

Именованное значение, задаваемое на экране или фрейме и инжектируемое в HTML5-объявления при показе. Позволяет кастомизировать один креатив под локацию — например, номер телефона, город или адрес камеры.